12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)向社会公开征求意见。
其中提到,版号有效期一年;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等内容。
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对于“不能设置每日登录等诱导性奖励”,一位游戏行业的资深人士接受每日经济新闻记者采访时表示:“一个游戏的好玩与否,跟这些运营手段没有太大关系。对于游戏的流水、新增玩家数量的影响并不大,最多影响到游戏的留存。”
记者注意到,草案中较为引起热议和游戏公司关注是,所有网络游戏需设置用户充值设置限额。目前,充值限额只针对未成年人。此次草案中,这个限额有两个地方尚未明确:限额对象是否包括成年人,而限额额度也尚未确规定。
一位资深产业人士表示,草案未来对行业的影响有多大取决于充值限额条款本身的力度,行业和游戏公司也非常关注充值限额的具体对象和数额。“不过,这个条款的精神总体是促进行业的健康有序发展。”该人士表示。
游戏产业分析师张书乐则告诉每日经济新闻记者,限制充值额度如正式执行,确实会对多为游戏本身免费、采用道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是对市占率较大的头部公司——如腾讯、网易。但张书乐认为,这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾效应。
截至12月22日4点收盘,网易(HK09999,股价122.00港元,市值3933亿港元)下挫24.60%,腾讯控股(HK00700,股价274.00港元,市值2.61万亿港元)股跌超12.35%,哔哩哔哩(HK09626,股价80.30港元,市值333.5亿港元)跌超10%。港股游戏股中,包括中手游(HK00302,股价1.19港元,市值32.76亿港元)、心动公司(HK02400,股价8.99港元,市值43.19亿港元)、创梦天地(HK01119,股价2.14港元,市值33.7亿港元)等下挫超10%。A股网络游戏板块,午后也出现下挫。
12月22日市值超200亿的A股游戏公司股价表现 数据来源:Wind,变动单位:百分比
对网易股价回撤幅度比腾讯要大,多位行业资深人士分析认为:如果《征求意见稿》通过,“网易的《蛋仔派对》可能受到的影响会更大一些”。
有行业资深人士认为:《蛋仔派对》的受众主要是未成年人多一些。《征求意见稿》中有提及针对未成年人不能提供抽卡类服务,一款游戏如果未成年人受众更多,如果《征求意见稿》通过,受到的影响肯定是更大。
此外,每日经济新闻记者了解到,行业有关单位会组织相关企业调研,收集行业的相关声音和建议。
封面图片来源:视觉中国
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