传媒互联网:《黑神话》亮眼 国产3A再上台阶

2024-08-21 08:40:05 和讯  中金公司张雪晴/余歆瑶/李子悦
  事件
  国产3A1游戏《黑神话:悟空》2(游戏科学3出品)8 月20 日正式上线,同步上线PC(Steam、Epic Games Store、WeGame)、PS平台。游戏上线首日(截至17:55),Steam在线人数最高即超过140 万人,且在线人数趋势持续走高,引发资本市场、行业关注。
  评论
  预售、上线表现亮眼,热度持续攀升。《黑神话》于6 月8 日开启预售,根据《2024 国产买断制游戏销量半年榜》,《黑神话》1H24 预售120 万份(约合3.9 亿元)。上线首日(8 月20 日,截至17:55),Steam在线人数最高即超过140 万人,且考虑到上线首日仍为工作日,我们预期产品在线人数有望持续提升。对比来看,国际3A大作《艾尔登法环》上线后首个周末Steam同时在线人数峰值近90 万,从在线人数上体量相当(亦需考虑《黑神话》在国内市场受众较广影响)。
  项目研发历时近7 年,制作成本或近亿美元。项目研发历时6~7 年,产品于2020 年8 月20 日首次发布13 分钟实机演示视频,此后每年的8 月20日会发布一段新的游戏视频,并于2023 年8 月20 日首次举办线下试玩会。团队规模方面,立项最初仅为7 人,2020 年达30 余人,发展至当前为140+人。从研发成本方面看,2020 年冯骥接受触乐采访曾表示每小时的开发成本是1500~2000 万元人民币,按当前可体验时长(30-50 小时)计算,我们预估前期整体制作成本或达近亿美元水平。
  国产3A里程碑式产品再现,提振产业信心,游戏精品化路径持续迈进。从单品层面看,我们认为,《黑神话:悟空》本质是对国产3A游戏作品品质的展现,从游戏研发技术(基于UE5 引擎开发)、美术呈现、动作表现、玩法创新和文化内容上都进一步给市场看到当前国产3A水平,也标志着我国游戏厂商在全球范围内的3A研发制作能力进一步得到认可。从产业发展历程看,我们看到腾讯、网易、米哈游等国内厂商当下已有充分能力独立推出诸多高品质移动/PC产品,研发架构完善性、研发水平、工业化水准得到市场认可,游戏精品化步伐持续迈进。
  风险
  行业政策变化,产品流水不及预期,宏观疲软影响用户消费需求,竞争加剧,买量成本提升。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:王丹 )

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