ROBLOX(RBLX.N)2022年三季报点评:疫情红利消退后收入增长承压 平台生态发展仍稳健

2022-12-07 15:55:16 和讯  光大证券付天姿
  事件:北京时间11 月10 日,Roblox 发布2022 年第三季度财务报告,公司22Q3实现营业收入5.2 亿美元,同比增长2%;经营亏损3.0 亿美元,对比21Q3 经营亏损7.7 亿美元;GAAP 归母净亏损3.0 亿美元,对比21Q3 亏损7.4 亿美元。
  点评:疫情宅经济红利消退下,公司营业收入增长、经营利润及净利润的改善均有所承压。1)营业收入同比增长率持续下滑。营业收入增速从21Q1 的140%下滑至22Q3 的2%。2)经营成本小幅改善。22Q3 公司经营成本1.3 亿美元,同比下降3%。3)经营亏损上升主要系研发、基础设施、营销等费用同比增加。
  DAU 成为平台收入增长的主要驱动力。平台各项经营指标较稳健:1)DAU 再创新高,全球游戏产业遇冷下仍保持较高速增长。3Q22 Roblox 平台DAU 约达到5880 万人,同比增长24%。19Q3-22Q3 平台DAU 同比维持正增长,20Q2-20Q4 疫情期间同比增长率达90%以上,21Q2-22Q3 DAU 在高基数下仍维持20%以上的同比增速。2)用户总时长呈上升趋势。22Q3 Roblox 平台用户总时长达134 亿小时,同比增长20%。3)Bookings 稳步增长。Bookings 系Roblox 平台虚拟货币Robux 递延收入,能较直接地反映平台变现水平。22Q3公司Bookings 达7.0 亿美元,同比增长10%(按固定汇率计算同比增长15%)。
  用户平均时长和变现能力在疫情红利消退后仍维持增长韧性。随着全球疫情防控措施放松,宅经济红利消退,22M9 Roblox 每DAU 用户时长对比20M9 下降6%,对比疫情前19M9 增长约20%。以Bookings/用户总时长为指标衡量平台变现能力,22M9 平均每小时Bookings 与20M9、21M9 基本持平,相比19M9 增长约15%。疫情带来的高增长率逐渐回落,但对比疫情前仍实现较大幅度增长。
  技术创新与内容创新并行,持续扩大全球受众,促进平台生态发展。1)Roblox开发者社区发展迅速。截至22M9,Roblox 平台开发者总计1520 人,同比增长54%。22M9 平台举办第8 届开发者大会,来自28 个国家和地区的800 多名开发者参会。开发者持续生产内容吸引更多用户,促进平台工具和基础设施进步,实现内容生态的良性循环。2)欧洲、亚太市场方兴未艾。22Q3 欧洲DAU、总时长同比增长30%、34%;亚太地区DAU、总时长同比增长40%、20%。
  盈利预测、估值与评级:Roblox 平台DAU 仍保持较快增长,平均时长、变现能力维持增长韧性,开发者生态与内容生态健康发展。考虑到公司成本优化仍需时间,沉浸式广告等新变现模式仍在探索中,营业收入、净利润等业绩指标短期仍有压力,我们下调公司22-23 年营业收入预测为28.6/32.6 亿美元(与上次预测分别-1.8%/-9.0%),新增24 年营收预测37.3 亿美元;下调公司22-23 年归母净利润预测分别为-9.4/-9.5 亿美元(上次预测分别为-3.8/-2.8 亿美元),新增24 年归母净利润预测-9.0 亿美元,目前股价对应22/23/24 年6/6/5x 预测PS。
  下调至“中性”评级。
  风险提示:游戏行业增速放缓风险,用户增长不确定性风险,竞争加剧风险
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(责任编辑:王丹 )

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