Roblox四季度调整后EBITDA远超预期日活用户略低于预期:Roblox(RBLX.US)第四季度营收5.79亿美元,低于预期的6.15亿美元;预定量8.99亿美元,超预期的8.76亿美元;日活用户5880万人,低于预期的5...
Roblox四季度调整后EBITDA远超预期日活用户略低于预期:Roblox(RBLX.US)第四季度营收5.79亿美元,低于预期的6.15亿美元;预定量8.99亿美元,超预期的8.76亿美元;日活用户5880万人,低于预期的5930万;调整后EBITDA1.83亿美元,远超预期的9740万美元;每股亏损48美分,低于预期的亏损51美分。
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