投资逻辑
VR 将是下一代互联网时代入口,技术及内容支持下,以Quest 2 为代表的设备已初步放量。技术层面而言,随着光学和显示等技术升级,目前主流设备已达到部分沉浸的效果。
光学:Pancake 光学方案保障优质成像质量的同时,大幅缩减了VR 设备的厚重感,未来,Pancake 的多透镜设计有望叠加眼动追踪和可变焦显示技术,将有效缓解视觉辐辏调节冲突带来的眩晕问题。随着Pancake的技术和生产工艺进一步成熟,成本造价优化,有望大规模商用。最近发布的Meta Quest Pro 和 Pico 4 Pro,及预计2023 年6 月发布的苹果 MR 均采用了Pancake 光学方案。
显示:Fast-LCD 凭借高性价比成为当前主流显示方案,短期Fast-LCD+Mini LED 或成主流,长期关注MicroLED。Fast-LCD 屏幕+ Mini LED 背光源使显示亮度有了明显提升,弥补了Pancake 光损高的缺点。长期而言,Micro LED 具备轻薄、能耗低、发光效率高等优点,技术和市场持续迭代下,有望成为下一代主流方案。
芯片:VR 设备所需基础算力的来源,目前以高通芯片为主,苹果MR 或搭载自研M2。
内容:不乏现象级产品,丰富度进一步提升下有望促进设备放量。
游戏:出现《半衰期》为代表的现象级产品,整体需要进一步丰富。2016-17 年VR 游戏发布数量激增,2018年开始现象级VR 游戏增多。目前VR 游戏更重度,且中重度游戏更受玩家欢迎,2017-22 年Steam 年度最佳VR 游戏铂金榜中,多为射击和动作类,休闲类游戏从3 个降至1 个,最受玩家欢迎的还是FPS 射击类游戏,但整体数量和质量较手游、端游仍有较大差距;VR 游戏玩家持续渗透,但拥有VR 头显玩家的数量仍较少,拥有较大提升空间。Steam 平台上拥有VR 头显的月活用户占比从16 年的0.5%左右,升至22 年的2%左右。
3)大厂布局及投融资增多,更多软硬件及内容公司布局VR 游戏,未来VR 游戏质量预计会有较大提升。
社交:沉浸化提升体验,用户初具规模,大规模有赖设备进一步放量。目前已出现VR Chat、RecRoom、Horizon等代表性VR 社交平台,通过VR 设备建虚拟形象提高沉浸感,这些VR 社交平台初具规模,从绝对数量上来看,目前RecRoom 注册用户数已达7500 万人,月活于22 年超300 万。目前来看,VR 社交平台的用户量依然较低,与移动互联网时代的社交平台十亿级的月活数有较大量级差距。
视频:交互性较弱,用户更易获得较好体验,已出现VR 直播、观影等生态。PICO 与抖音账号的互通,加之抖音主播较大,UGC 丰富,抖音上VR 直播搜索指数在22 年12 月陡增,达到第一个峰值。据飞瓜数据,目前抖音较热门的VR 直播主播粉丝数超百万,约一个半月的时间内观看总人次超250 万,场均观看人次超12.1万。但打开市场仍需交互性更强的内容拉动,根据Meta 发布的2021 年Quest 年度VR 榜单,各榜单前列的应用多为互动性或沉浸感强烈的游戏、3D 设计软件、会议/办公软件等;投资建议
VR 市场空间进一步打开有赖技术进步和丰富内容的共同推动,市场关注度较高的苹果MR 即将于6 月初发布,多家传媒公司布局VR,尤其游戏领域,建议关注VR 内容或软硬件布局相对成熟的公司。推荐关注:持续投入VR游戏的恺英网络、宝通科技、电魂网络,布局VR/AR 营销、内容、SaaS 板块、拥有VR 内容制作能力并能赋能其他企业的飞天云动,以及VR 摄像机技术较成熟的佳创视讯。
风险提示
硬件及软件技术发展不及预期;内容开发及上线不及预期;宏观经济增速不及预期;内容、数据等监管风险。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:王丹 )
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