传媒行业点评研究:短剧和互动真人游戏爆款推动行业内容创新

2023-11-01 13:50:11 和讯  国联证券刘峤
行业事件:
2023 年10 月18 日《完蛋!我被美女包围了》于Steam 平台发行,迄今已经登顶国区热销商品榜首,获Steam 社区特别好评(13748 篇中的94%)。
我们认为,该游戏背后反映的是短剧行业的加速发展。根据字节跳动巨量引擎内容消费业务中心数据统计,2023 年春节期间字节短剧广告消耗日均突破3000 万,9 月日均广告消耗超过5000 万。端午节、有爆款推动的8月,峰值日均广告消耗突破6000 万。
短剧市场规模可达到200 亿以上,行业处于快速增长期按照字节披露的数据,我们推导出短剧行业2023 年全年广告消耗达到183亿左右,假设短剧行业的投放ROI 为1.2,那么仅字节体系,短剧的流水规模将达到220 亿,且仍处于快速增长期。与传统的长影视剧以及二次元GAL游戏相比,短剧和真人互动游戏更加贴合新时代市场需求,具有较强创新属性。产品上,一些爆款的出现使得原本相对小众的行业逐步迈向大众市场需求,市场空间有望进一步扩大。
短剧商业模式初步成熟,在初始投入、投资回报和周转速度上具备优势
付费短剧商业模式的主要参与者包括:内容版权提供商、拍摄制作团队、短剧版权商、短剧分销商。最终付费环节为用户会员充值和分级付费。内容版权提供商赚取收入提点1-2%分成+1-5 万保底,成本为编写剧本等成本。拍摄方收入为提点3-5%+4-10 万保底,成本为拍摄成本。短剧版权商收入为用户充值和合作分销的10-15%的流水收入,成本为剧的购买/制作+分成成本及投放成本。分销商赚取流水收入,成本为投流成本和版权方分成。由于产品具有创新属性,更加贴合市场需求,短剧行业相比传统的付费小说具有更高的ROI,更小的投入以及更快的周转速度。相比于传统影视剧行业,短剧行业在进入门槛,内容审查、投资回报、初始投入和周转速度上的优势更加明显。
投资建议
短剧和真人互动游戏的发展仍处于行业早期,行业增长迅速。形式创新有望推动传媒行业寻找到新的市场增长点,带动业绩增长。建议关注:紫天科技(旗下Hippo Joy 联合奇树有鱼展开互动影视游戏)和百纳千成(与大鱼快游、bilibili 游戏联合出品的全视频真人互动影游处于内测及报批阶段。)
风险提示:1、短剧行业增速下降;2、真人互动游戏热度下降
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:王丹 )

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