MR系列跟踪(7):苹果VISIONPRO“空间游戏”市场潜力大 游戏移植热潮正盛

2024-03-12 07:30:09 和讯  长江证券高超/范超/杨云祺
事件描述
Apple Arcade 订阅服务已全面支持Vision Pro,根据VR 陀螺统计,该服务目前收录了超过270款游戏作品,其中有十余款游戏专门为新设备进行了设计优化,被苹果官方定义为“空间游戏”,声称它是“游戏新时代的开始”。除Apple Arcade 外,已有超过110 款游戏兼容Vision Pro,传统VR 游戏开发商也正着手为Vision Pro 移植旗下作品。
事件评论
Vision Pro“空间游戏”数量相对有限,手眼交互限制游戏操作难度,热门品类集中于益智、休闲、桌面类。根据VR 陀螺的最新数据,截至2024 年2 月21 日,在苹果VisionPro 平台上支持的逾千款应用程序中,游戏类应用占据的比例为12.2%。在各类游戏中,益智、桌面及休闲游戏位居前三甲。相比之下,在Quest 商店中占据热度排行榜前三名的类型标签依次为动作类、冒险类和射击类游戏;而益智类与休闲类游戏则相对靠后,分别位居第六和第七的位置。这主要归因于:1)Vision Pro 所采用的纯手眼交互技术尚无法全面替代传统控制器,决定了其在处理复杂动作、射击或冒险等高强度游戏时存在局限性,不易于进行精细操作;反之,该设备更倾向于通过手眼直观互动来适应益智、桌面棋牌及休闲类等对操作强度要求较低的轻度游戏体验。2)App Store 为苹果凝聚的广大开发者社群,其主要阵地依然聚焦于移动平台,故而在为Vision Pro 开发游戏内容时,设计逻辑受到长期以来在手机和平板等移动端开发思维的限制,导致Vision Pro 上的游戏品类结构更倾向于模仿移动端特点,大部分只是移动端的兼容版本,而非VR 设备通常所借鉴的传统游戏主机和PC 端的游戏模式。在Apple Arcade 中,真正针对新设备界面及交互方式彻底重构的游戏作品占比也仅约4%左右。
“空间游戏”开发者需深化对空间感知技术、交互设计原理以及混合现实环境下内容创作方法论的理解与实践,传统VR 厂商学习曲线陡峭,有望大放异彩。对于着眼短期的开发人员而言,Vision Pro 目前的规模(2024 年预计销售100 万台)很难给予其足够的动力去开发完全适配的“空间游戏”,而老牌VR 厂商在空间定位和手势追踪技术领域底蕴深厚,相较于手游开发商具有明显优势,这使得它们能够更迅速适应并驾驭Vision Pro 这一新兴平台,其积累的成熟作品,尤其是MR 游戏,通过搭载更高性能的硬件设备,能够有效提升玩家体验,实现内容与技术的无缝对接。目前VR 厂商纷纷加盟Apple Arcade,如Realities.io 的VR 拼图游戏《Puzzling Places》备受好评,在App Store 的评分高达4.9;开发过《愤怒的小鸟》VR 版的开发商Resolution Games 推出《Game Room》,并即将移植备受好评的代表作《Demeo》。
“空间游戏”有望给游戏厂商带来新的市场机会,重点关注游戏移植表现突出的企业。国内部分厂商正加快Vision Pro 应用移植:米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》已完成适配;汤姆猫旗下《我的汤姆猫》《我的金吉拉2》等产品也将登录Vision Pro。我们看好VisionPro 生态建设下MR 内容的商业前景,建议持续关注相关MR 领域投资机会。
风险提示
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2、内容监管风险。
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(责任编辑:王丹 )

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