【个人电脑和游戏机游戏收入增长放缓,预计到2026年仍低于疫情前水平】4月3日,研究公司Newzoo发布的报告显示,受游戏玩家游戏时间减少影响,预计到2026年个人电脑和游戏机游戏收入增长将低于疫情前水平。报告指出,从2023年底至2026年,该市场预计将实现2.7%的增长,低于2015年至2021年的7.2%增长率。游戏玩家的平均游戏时长呈现下降趋势,从2021年至2023年,每季度平均游戏时间减少26%。Newzoo表示,玩家增长率的减缓将对游戏行业通过净有机增长实现扩张的能力产生影响。
游戏行业整合趋势日渐明显。报告指出,2023年有28至34家发行商占据了80%的月活跃用户份额。值得关注的是,Epic Games的《堡垒之夜》、《Roblox》、《英雄联盟》、《Minecraft》和《侠盗猎车手5》五款热门游戏在去年占据了全部游戏时间的27%。这表明游戏市场越来越集中在少数热门游戏上,对整个行业的竞争格局产生影响。
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