舆情看点:
1. 2024年4月8日,国家新闻出版署公布了14款进口游戏版号审批信息,今年已发放两批共46款进口版号,发放间隔缩短至约2个月。
2. 中国银河研报认为,近期整体版号发放数量水平上升是监管层对行业持续释放的积极信号,2024年版号稳定发放有望延续,推动行业供给端持续向好。
3. 4月9日,A股游戏板块午后持续拉升,游戏ETF(159869.SZ)收涨1.46%,巨人网络(002558.SZ)结束连续三个交易日的下跌,涨1.48%。
4. 巨人网络董事长史玉柱旗下巨人投资有限公司申请注册多枚“GIANTGPT”商标,公司2024年春招计划引入AI算法实习生岗位,被视为公司AI布局的最新表征。
5. 巨人网络AI实验室负责人丁超凡指出,公司已将AI提升为核心业务,与游戏业务齐头并进,近年虽无爆款,但在休闲游戏、AI游戏上的布局让其有足够的资本保持身位。
6. 史玉柱在2022年回归游戏一线后,把AI摆在显要位置,认为游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。
7. 巨人网络大模型GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,已广泛应用于AI NPC对话、角色配音等业务场景。
8. 巨人网络探索构建的AI游戏开发平台,旨在降低门槛,使非专业开发者能够用AI将创意转化为游戏,实现游戏创作的平民化。
9. 2024年,巨人网络计划在旗下推理派对手游《太空杀》中推出全新的AI玩法,名为“AI推理小剧场”,由GiantGPT大模型打造出千人千面的剧情内容。
10. 巨人网络利用AI为整个征途IP赛道构建起风控体系,为游戏生态进行全方位监控布防,保护游戏系列产品的经济生态平衡。
11. 巨人AI Lab两大重要技术方向为多模态感知大模型和AI Agent加持大语言模型,旨在提供更自然的人机交互形式和更高自由度的游戏体验。
12. 《中国游戏产业AIGC发展前景报告》显示,在中国游戏营收TOP50游戏企业中,已有超六成头部游戏企业明确布局AIGC领域。
13. 展望未来,技术不断迭代进步下,AIGC技术有望助力游戏开发,体现在缩短游戏的制作开发周期、降低游戏的开发成本,推动整个游戏行业向前发展。
14. AI技术在使用上仍需规范,如AI NPC的自由对话可能涉及不良内容,知识产权侵权等问题。
刘畅 04-09 21:17
董萍萍 04-09 10:12
张晓波 04-07 01:02
王治强 04-02 14:56
王治强 03-31 20:14
王丹 03-31 16:55
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