净利六成分股东,“游戏茅”吉比特上半年少赚了1.5亿

2024-08-16 19:48:00 时代财经 
新闻摘要
“游戏茅”吉比特遭遇业绩下滑“阵痛期”。报告显示,公司2024年1-6月营收19.6亿元,同比减少16.57%;归母净利润5.18亿元,同比减少23.39%,少赚了约1.58亿元。吉比特表示,营业收入主要来自自研产品《问道》端游《问道手游》《一念逍遥》

“游戏茅”吉比特遭遇业绩下滑“阵痛期”。

8月15日,吉比特(603444.SH)披露2024年半年度报告。报告显示,公司2024年1-6月营收19.6亿元,同比减少16.57%;归母净利润5.18亿元,同比减少23.39%,少赚了约1.58亿元。

吉比特表示,营业收入主要来自自研产品《问道》端游《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》。今年上半年,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》的营收和利润同比均减少;同时,新上线的《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》还未实现盈。

值得注意的是,吉比特今年上半年境外营收表现亮眼,同比增长113.77%。但截至今年上半年期末,吉比特境外游戏业务整体尚未产生盈利。

就公司业绩情况、境外游戏业务发展等情况,8月16日,时代周报记者联系了吉比特副总经理兼董秘梁丽莉,其回复称“相关信息以公告为准”。

互联网产业分析师张书乐向时代周报记者指出,从端游开始延续到手游的《问道》IP,其存量用户随着年龄增长而逐步退出游戏,同时,由于缺少更多的变化,很难吸引到增量用户。至于其他一些游戏,如《航海王:梦想指针》,也是来源于日本动漫IP,此类游戏爆款很难。

“吉比特缺少更多的创新和试错勇气,一味吃老本之下,在更注重精品游戏、垂直领域和原创IP的游戏中生代崛起的2020年代,渐渐掉队也是正常。”张书乐表示。

《问道》游戏宣传图 图源:吉比特

老游戏收入占比近七成

吉比特半年报显示,《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》三款产品的占比较高,期内来自该三款产品的收入合计占公司营收的比例达到68.17%。

事实上,依靠《问道》系列网游产品,吉比特始终在国内游戏界占据一席之地。

《问道》端游自2006年上线至今已持续运营18年;而另一款基于端游推出MMORPG游戏《问道手游》自2016年上线至今也已持续运营8年。

时至今日,《问道》系列网游产品一直都是吉比特的“现金牛”。半年报显示,《问道》端游今年上半年的营收达到6.56亿元,同比增长16.31%;《问道手游》今年上半年的营收达到11.55亿元,但同比减少14.66%。

另据点点数据,问道手游上半年iOS端中国区预估流水为3701万美元,2024年7月为454.4万美元,整体呈下滑趋势。

吉比特表示,为延长《问道》端游的生命周期,公司每年推出《问道》年度服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,维持玩家持续的新鲜感,保持较好的盈利能力。而为延长《问道手游》的生命周期,公司也在不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作。

作为吉比特旗下另一款长线游戏,水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》自2021年2月上线已持续运营3年有余。半年报显示,《一念逍遥(大陆版)》今年上半年的营收为3.11亿元,同比大幅减少54.81%。

吉比特在半年报中提到,报告期内,《一念逍遥》经过三年多的运营,累计注册用户数已超2600万,在后续的运营策略中,公司将更加关注存量用户,精细化买量以减少低效投入。

同时,吉比特也坦言,对于游戏玩家的偏好变化和游戏产品的生命周期等无法完全控制,如果大量的游戏玩家对《问道》《问道手游》《一念逍遥》的喜好发生改变或选择市场上其它的网络游戏产品,同时公司未能适时对现有产品进行版本更新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,将导致游戏产生的收益下降,对公司的经营业绩和财务状况均造成重大不利影响。

截至今年上半年期末,吉比特自主运营平台雷霆游戏运营《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《神州千食舫》《世界弹射物语》《鬼谷八荒(PC版)》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》等多款游戏。

“从PC端游时代走过来的老牌游戏公司们,都有一种通病,即停留在代理游戏或换皮游戏就能大赚的时光里,思维也偏重于PC端游戏的研运,缺少对手游的深度挖掘,更像是在移植。”张书乐向时代周报记者分析称,他们唯有在精品游戏上用力,向诞生于移动互联网时代的游戏中生代们如米哈游、叠纸、莉莉丝学习,才可能改变接连掉队的“宿命”。

下半年预计有3款新游上线

在游戏出海方面,吉比特仍在提速。

今年上半年,吉比特在境外成功发行了《Monster Never Cry(欧美版)》《飞吧龙骑士(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等产品,实现营收2.55亿元,同比增长113.77%。但考虑到研发成本,吉比特境外游戏业务整体尚未产生盈利。

半年报显示,吉比特今年上半年研发费用为3.91亿元,同比略增5.77%,占营业收入的19.96%。

吉比特称,公司数款自研产品已在境外市场进行多轮次测试,以“小步快跑”方式快速迭代开发,控制研发成本。截至半年报告披露日,公司储备有《杖剑传说(代号M88)》《冲啊原始人》《亿万光年》等多款可面向境外发行的产品。

半年报披露,包括《杖剑传说(代号M88)》等游戏在内,吉比特一共拥有10款主要储备产品,其中9款产品已取得国产游戏版号。其中,《杖剑传说(代号M88)》今年7月刚刚取得国产游戏版号,是一款二次元画风的放置MMO手游,预计将于2025年上半年上线。而《封神幻想世界》《异象回声》《王都创世录》3款新游,预计将于今年下半年上线。

图源:公司财报

此外,时代周报记者还注意到,在营收和净利润下滑的背景下,吉比特仍旧宣布拟大手笔分红,2024年半年度拟向全体股东每10股派发现金红利45元(含税),合计分红达到3.23亿元,占2024年上半年归母净利润的62.36%。

半年报显示,吉比特实际控制人卢竑岩直接持有公司29.72%股份,此次可分得现金分红约0.96亿元(含税)。Wind数据显示,自2017年上市以来,吉比特始终保持着高频率的现金分红,已连续7年实施现金分红9次,累计分红52.978亿元,大部分都在年末分红。

截至2024年8月16日收盘,吉比特股价当日下跌4.47%至190.1元/股。

(责任编辑:郭健东 )
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