AI不够游戏来凑:金山软件二季度赚了近4亿元,一款15年端游月活创新高

2024-08-22 07:30:01 时代财经 
新闻摘要
图源 金山软件备受期待的AI办公表现不及市场预期,但好在游戏为金山软件贡献了不少的业绩。报告期内,金山软件录得营业收入24.74亿元,同比增长13%;归母净利润3.93亿元,同比猛增587%。旗下一系列产品当中,2009年上线、运营接近15年的《剑网3》是这家公司最知名的游戏,并占据了游戏业务营收的大头

图源:金山软件

备受期待的AI办公表现不及市场预期,但好在游戏为金山软件(03888.HK)贡献了不少的业绩。

8月20日晚,金山软件发布了二季度财报。报告期内,金山软件录得营业收入24.74亿元,同比增长13%;归母净利润3.93亿元,同比猛增587%。

归母净利润的猛增源于去年同期联营公司亏损对金山软件去年同期净利润造成的挤压,2024年二季度和2023年二季度,金山软件分占联营公司亏损分别为1.69亿元和3.23亿元。

而从金山软件自身认为更能反映公司实际业务经营情况的扣除股份酬金成本前的归母净利润数据来看,2024年二季度该指标为4.41亿元,去年同期为3.29亿元,同比增长34%。

分业务来看,金山软件旗下主要有大量主营业务,一个是办公软件服务,其附属公司金山办公(688111.SH)坐拥国内最大的免费办公软件WPS,以此构建了自己的护城河;另一个是网络游戏业务,主要含括金山世游、西山居两个品牌。旗下一系列产品当中,2009年上线、运营接近15年的《剑网3》是这家公司最知名的游戏,并占据了游戏业务营收的大头。

在这两大业务里,得益于蓬勃发展的AI技术加持,市场普遍对其办公软件服务业务的发展寄予厚望,WPS也在这一领域动作频频。

2023年下旬,金山办公发布了基于大语言模型的人工智能办公助手WPS AI,并于同年年底开启公测;今年4月,金山办公又面向组织和企业发布了办公新质生产力平台WPS 365,其包含升级的WPS Office、最新发布的WPS AI企业版和WPS协作;7月,又将WPS AI升级至2.0版本,在AI写作助手、AI数据助手、AI设计助手方面进行更新。

二季度,亦是金山办公发力AI商业化的重要节点。据新浪科技报道,WPS相关负责人曾透露,2024年3月,WPS AI开始商业化,投入比较大。

但AI却似乎并未给业务带来什么特别的帮助。财报数据显示,二季度,金山软件办公软件及服务业务录得营收11.88亿元,同比微增5.9%,环比则是下跌了3%。以至于有投资者在财报披露后的业绩会上发出质疑,办公软件二季度的增长为何开始放缓?

对此,金山软件首席执行官邹涛在业绩会上回应指出,一方面,在公司调整下,今年To B机构订阅的计费方式从按年付费改成了按月付费,对财务计收结果造成了一定影响。如果将这一差异磨平,能看到机构订阅仍是保持着一个相对较高的增速。

另一方面,在个人消费者端,邹涛透露,截至6月底,WPS Office PC版月度活跃设备数2.71亿,同比增长7.11%。这一增速已明显超出公司此前预估的5%;而累计年度付费用户也达到了3815万,同比也有接近15%左右的增幅。

“我自己感觉,市场对整个AI商业化的进程有了过高的期望。但实际按照我们内部预估的节奏来看,目前AI的商业化表现已经很好了。”邹涛指出,WPS AI 2.0版本推出了不少面向个人的AI产品,在公司围绕产品持续深化用户体验的过程中,还是发现不少产品如Copilot,仍有极大的提升空间。

“我们在C端AI产品的商业化进程上,还是有一定程度的放缓。”邹涛说。

相比之下,金山软件网络游戏业务的表现则要更为亮眼。财报显示,二季度该业务录得营收12.86亿元,同比增长近20%,环比增长超40%,增长被认为源自其核心产品《剑网3》取得的突破。对比整个上半年的增速看,金山软件的网络游戏业务则录得营收21.98亿元,同比增长10%。

6月13日,《剑网3》PC端数据互通的手游版本《剑网3无界》全平台公测上线。金山软件在财报中写道,“游戏上线后,大量沉寂老玩家回归,新玩家不断涌入,提升了IP长线运营的基线。”

图源:西山居游戏官网

邹涛在业绩电话会上强调,发布首月,《剑网3》月活突破千万,其中回流用户就超过600万。而在近期,更是创下了游戏自2009年上线以来单日日活的历史最高纪录,也很有可能创下单月月活的最高纪录。

“结合七八月用户的活跃情况判断,《剑网3》未来的收入可能也会超出公司的预期。”邹涛说。

但时代财经查阅第三方数据监测机构点点数据后发现,《剑网3无界》6月在iOS端的总收入仅有31.3万美元;7月,这一数字进一步跌至15万美元,情况不算乐观。

这背后或有双端互通带来的影响。对于通过售卖游戏时长盈利,以月卡为首要氪金方式的《剑网3》而言,当PC端数据与手游互通,老玩家们很可能会更习惯于在原有渠道进行充值,影响其手机端的收入表现。

金山软件高级副总裁、西山居CEO郭炜炜在去年接受时代财经采访时曾指出,《剑网3》做手游不是为了拓展全新的手游玩家群体,而是为了回应用户的期待。

过去因端游版本的设备要求或玩家游戏时间不足等问题,导致《剑网3》流失了一部分玩家。“我们希望通过推出移动端的产品,召回这部分玩家。”郭炜炜表示。

从这个角度来看,《剑网3无界》的表现也算是满足了金山软件此前的期待。只是在移动游戏早就占据主流的现在,佛系耕耘多年前积攒下来的端游用户,是否是最好的商业决策,还留待时间的观察。

(责任编辑:王治强 HF013)

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