事件:
2023 年12 月22 日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。《办法》中对限制游戏过度使用和高额消费的规定引发市场关注。
2023 年12 月23 日,根据中国新闻出版广电报,国家新闻出版署有关负责人表示,《网络游戏管理办法》(征求意见稿)立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展。
对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
投资要点:
网游新规是对19 年废止的《网络游戏管理暂行办法》的重要补缺。2018 年以前文化部和国家新闻出版广电总局共同承担网络游戏监管职能,《网络游戏管理暂行办法》由文化部于2010 年颁布实施、2019 年废止。2019 年以后,国家新闻出版署(挂牌中宣部)承担游戏行业监管职能,此次发布新的网游管理办法(征求意见稿)实际上是对旧规的重要补缺。对比新旧管理办法,新规很多调整已体现在19 年以来的实际监管实践中。新规相比于以往游戏监管注重准入审批、事前监管,补足了对研发、运营、变现上的细则规定,加强了事中事后监管联动,总体目的在于优化游戏供给、提升精品化、提高审批和监管效率。新规将是推动游戏行业进入常态化监管、走向健康繁荣发展的必要一环。
回顾近3 年政策变化,常态化监管的趋势不改,且游戏行业的科技、文化价值被愈发重视。21 年围绕未成年防沉迷,游戏行业加紧防沉迷接入,21 年8 月版号暂停。22 年未成年防沉迷取得成效,版号逐步恢复。特别是22 年11 月以来,国产版号发放持续超预期、进口版号重启,官媒暖风不断强调游戏的科创属性和文化价值,其背后的指向性包括:1)游戏在娱乐属性背后引领前沿科技创新的意义,2)游戏在文化输出、讲好中国故事上扮演的重要角色。23 年12 月15 日中宣部领导在游戏产业年会致辞,肯定行业在规模增长、精品化、社会担当、科技创新、文化出海上的成绩,表示“游戏产业前景广阔、大有可为”。
市场核心关注《办法(征求意见稿)》第18 条限制游戏过度使用和高额消费的相关规定,低ARPPU 和出海游戏受影响小。我们认为新规对国内高ARPPU 游戏运营和变现模式的影响幅度取决于第18 条的实际执行细则(如多少算高额,限制总额还是单次充值等),对低ARPPU 游戏影响较小,对出海游戏基本没有影响。
国家新闻出版署表示此举意在“推动网络游戏行业繁荣健康发展”,“对第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见将在听取各方意见基础上进一步修改完善”。
风险提示:政策监管边际变化;技术创新不及预期;游戏产品表现不及预期;竞争格局变化风险。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:王丹 )
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