国内端游市场:“手跨端”驱动下重启增长
国产端游市场曾于2014-2020 年维持在550-650 亿元的市场规模,于2021 年开始重启增长。2023 年,国内PC+主机游戏市场规模约为692 亿元,同比增速达到9%。
背后原因系:1)供给侧,《原神》等重度化手游同步上线PC+主机平台,引领“多端互通”浪潮;同时国产端游黑马也陆续出现,其中网易《永劫无间》首年销量突破1000 万份,共同提振国产端游供给。2)需求侧,供给驱动下,国内手游用户向PC+主机端持续迁移,其中Steam 国区用户规模在2016 至2023 年间,从约1000万增长至5500 万,对优质内容的需求也随之增长。
《黑神话:悟空》:国产端游市场的破局者
《黑神话:悟空》以远低于海外3A 游戏的开发成本(预计4.91 亿元),实现了全球领先的商业化成绩。8 月20 上线后,该游戏4 天销量突破1000 万份,对应利润约12 亿元。其中,该游戏来自大陆地区用户的销量占比预计达90%,背后不仅是作为“第一款国产3A 游戏”对国内核心端游用户的挖掘,目前渗透率约为15%,仍有上升空间;同时也通过官方媒体、社交平台实现广泛破圈。我们认为其长期商业化成绩有望比肩海外头部3A 游戏,销量突破2000 万份,对应利润28 亿元。
未来展望:国产端游有望打开千亿市场空间
我们认为,《黑神话:悟空》对于国内游戏行业的影响,在于对国内广大PC+主机游戏用户需求、消费意愿的挖掘,同时验证了国产高质量端游商业模式的可行性。
目前,国内PC+主机用户渗透率仅为26%(全球水平65%),ARPU 值406 元(全球水平588 元),均有较大提升空间;国产游戏出海也仍以手游为主,端游出海空间尚待发掘(海外市场规模6070 亿元)。长期来看,随着国产端游供给侧数量、质量提升,有望打开国内及海外千亿级别的增量市场,提振游戏行业整体景气度。
投资建议:关注游戏板块整体性机会及头部研发商我们认为,《黑神话:悟空》的成功有望进一步驱动国产高品质端游供给,提升国内PC+主机场景渗透率,同时打开出海空间,提振行业β。目前,游戏板块估值处于历史低位,24H2 起多家厂商将进入新的产品周期。建议关注游戏板块的整体性机会,以及基本面稳健、产品储备丰富、竞争格局较好的研发商恺英网络、吉比特、巨人网络。
风险提示:监管趋严的风险,行业竞争加剧的风险,游戏产品表现不及预期的风险,数据测算不准确的风险。
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(责任编辑:王丹 )
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