投资要点
市场格局:1)从全球来看,按2023 年GMV 计,全球拼搭角色类玩具行业集中度较高,前两名海外龙头玩具厂商占据75.4%的市场份额,中国品牌布鲁可排名第三,在全球的市占率约6%。从中国市场来看,2)按2023 年GMV 计,中国拼搭角色类玩具市场相对分散。根据弗若斯特沙利文数据,布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具企业,2023 年市占率为30%,当年实现GMV 约18 亿元,同比增长超170%。
得益于角色拼搭玩具的销量大幅提升,布鲁可业绩增长亮眼。
1)收入端:2022-24H1 公司营收分别3.3、8.8、10.5 亿元,同比-1%、+169%、+238%,收入爆发性较强。从2021 年到2023 年,短短两年时间,公司的主营业务完成了从积木玩具到角色拼搭玩具的转变,24H1 角色拼搭玩具对整体收入的贡献已达81%。2)利润端:2022-24H1 公司毛利率从38%提升到53%,费用率整体改善,经调整净利率由负转正到28%,盈利能力大幅提升。
核心IP 资产(授权IP+自有IP)是影响收入的重要因素。
截至今年6 月,布鲁可拥有约50 个知名IP 授权,包括奥特曼、变形金刚、火影忍者、小黄人、宝可梦、三体等,授权区域涵盖全球多个国家和地区。其中,奥特曼贡献了公司的主要收入,24H1 收入占比为57%,其次为变形金刚(占比19%)、英雄无限(占比16%)。值得注意的是,英雄无限是布鲁可于2022 年推出的自有IP,毛利率最高且快速提升,24H1 的毛利率高达62%,超过奥特曼(50%)、变形金刚(57%),体现出公司在自有IP 上的运营管理能力提升。
具备全产业链运营能力,或将在长期竞争中占优。
1)生产端:以布鲁可为例,目前所有产品均第三方工厂生产,公司计划向上游延伸,已经在计划投资自营建厂,预计2026 年底前竣工,设计产能为每月约900 万件。长期来看,自营工厂的产能逐步落地,有望进一步提升公司毛利率。
2)渠道端:通过广泛的经销商网络,以及自营渠道、线上渠道等方式,实现不同线级城市的全覆盖。3)营销端:泛潮玩群体对于IP 内容和情感链接更为重视,内容营销在泛潮玩零售中越发重要,我们认为在主流社媒平台(小红书、抖音、快手、微博等)的粉丝运营能力,将是企业完成销售目标的关键一环。
风险提示
IP 授权到期解约风险、竞争加剧风险、IP 生命周期的不确定性风险。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:郭健东 )
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