2025年是游戏板块大年,我们总结2025年游戏板块的特征是:1)产品线驱动;2)口红效应明显;3)A股游戏公司崛起。
回顾2025年的游戏板块,我们看到自2025年4月的产品线低估后,各大游戏选择二季度开始上线重点新品,流水开始起量,带动板块收益率提升。我们认为当前时间点,市场更愿意选择产品线已经成熟的公司进行持仓,即更加愿意“右侧”交易。
因此,2025年的游戏板块是在《无尽冬日》《超自然行动组》《三角洲行动》《英雄没有闪》《逃离鸭科夫》《杖剑传说》这些游戏的催化下逐步上涨的。
在整体市场风险偏好进一步上涨前,我们认为这样的“右侧”交易思路将在2026年持续。
我们认为2026年游戏板块市场规模将同比继续上升,主要原因源自:1)供给端的持续宽松;2)消费端口红效应长期存在;3)各大游戏公司仍处产品周期高峰。
供给端来看
2025年全年,国家新闻出版总署(下简称版署)共下发新游戏版号数为1771个,其中,国产游戏版号1676个,进口游戏版号95个。版号发放总数同比2024年增长25%,是2022年总量低谷期的3.46倍,已经超越了2020年的版号发放量水平。
手机游戏:2025年共计有1729款移动游戏获得版号,其中国产游戏1648款、进口游戏81款,相较于2024年1368款整体增加了26.39%。不出意外,手游仍是过审游戏中最高的类型,在1771个过审游戏中有1729款是手游、或者有手游版,占比超过97%。
PC客户端游戏:2025年共计有159款PC客户端游戏获得版号,其中国产游戏127款、进口游戏32款,相较于2024年135款PC游戏获得版号、同比增加了17.78%,大增主要原因是过审多平台游戏中很多有PC客户端版本。
可选消费来看
2026年国内宏观经济增速或维持在中等水平。根据浙商证券宏观组《直挂云帆济沧海---2026年宏观年度展望》的预测,2026年GDP增速约为4.8%,社零增速约为4.1%,这样的经济增速仍然属于口红效应较为明显的地带,我们继续看好游戏板块的消费热情。
整体市场规模判断
综上我们认为,2026年各季度游戏板块市场规模仍有高个位数的同比增速,26Q3,即暑假期间有望获得更快增速。这样的假设下,我们预计26Q3游戏板块市场规模有望单季突破900亿元,全年有望达到3570亿元,维持“看好”评级。
全球市场:收入TOP 50榜单中,国内公司产品占据TOP 50中的24席? 2025年预估收入TOP 50榜单中,国内公司产品占据TOP 50中的24席,腾讯占据其中12个席位,《王者荣耀》与《和平精英》分别位居榜首和第四位。米哈游则有3款产品上榜,《崩坏:星穹铁道》和《原神》均进入TOP 20。世纪华通有2款产品上榜,《无尽冬日》稳坐收入榜TOP 2,2025年初上线的新游《Kingshot》位居第24位。此外,Playrix有3款产品进入TOP 50,Florere Game、万代南梦宫、DreamGames和Moon Active各自有两款产品。
最头部的产品中,2025年预估收入超过百亿的有三款产品,分别为腾讯《王者荣耀》、世纪华通《无尽冬日》和First Fun《Last War》。
中国厂商出海:腾讯卫冕,点点高增
2025年TOP 30中国手游发行商全球吸金233亿美元,与2024年基本持平,达到全球TOP 100手游发行商收入的35%。
腾讯凭借旗下《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》和《PUBG: MOBILE》等王牌手游的稳定表现,蝉联全球手游发行商收入榜冠军。
点点互动在2025年实现多品类爆发式增长,全球收入激增87%,跃居收入榜亚军。策略手游《WhiteoutSurvival》2025年收入同比上涨45%达21亿美元,连续24个月稳坐出海手游收入冠军宝座,累计吸金40亿美元。
柠檬微趣2025年收入激增165%,稳坐合成赛道收入冠军宝座,排名跃升4位至发行商收入榜第4名,彰显“爆款复制+差异化创新”的产品策略和成熟商业化运营实力。
2025年重度策略游戏正在通过“SLG+X”的融合玩法,打破用户圈层,成为驱动市场增长的关键力量。
Sensor Tower数据显示,2025年全球策略手游收入同比劲增20%,超过200亿美元。海外市场增长更为突出,美国、日本和韩国等头部市场分别同比增长24%、33%和20%。
二次元游戏市场规模持续攀升,2030年有望超800亿元2025年中国二次元游戏市场呈现“规模分化、质效提升”的特征。根据游戏工委数据,二次元移动游戏收入继2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%,主要受头部产品流水放缓与新品供给不足影响。另一方面,用户规模持续扩容但付费结构升级,00后用户年均ARPU值超200元,对角色皮肤、剧情DLC等虚拟商品的付费率达65%。这一趋势促使厂商在内容更新与IP衍生品开发上投入更多资源。
虽然目前出现了结构性调整,但是我们看到原因之一是供给不足,传媒行业是典型的供给创造需求行业,我们认为在经历了一段时间的产品周期底部后,市场规模有望快速复苏。定量来看,根据美鑫可研数据,2026年中国二次元游戏市场规模预计达505亿元,2030年有望达到845亿元左右。同时可以看出,2026-2030年二次元游戏市场规模虽告别高速增长阶段,但在技术赋能、内容升级与全球化战略驱动下,仍将保持稳健扩张态势。
中国“二游”全球吸金
1月3日,GamingonPhone公布了2025年收入最高的10款二次元手游,其中有5款来自中国厂商,4款来自日本厂商,另一款为韩国厂商研发,但也有中国厂商参与操盘。
具体来说,2025年全球收入最高的10款二次元手游依次是:《崩坏:星穹铁道》、《恋与深空》、《原神》、《F/GO》、《赛马娘》、《SD高达G世纪永恒》、《胜利女神:妮姬》、《鸣潮》、《龙珠Z激斗》和《绝区零》。
榜单当中最大的赢家当属米哈游,此次有三款游戏位列前十,分别是排名第一的《崩坏:星穹铁道》(4.2亿美元)、排名第三的《原神》(3.29亿美元)和排名第10的《绝区零》(1.67亿美元)。值得注意的是,就在双旦期间,《绝区零》凭借版本更新拿下了国区iOS游戏畅销榜的冠军,帮助米哈游在2025年“圆满收官”。
《崩坏:星穹铁道》成为了米哈游的另一个“扛鼎之作”,进入2025年,该游戏表现依旧强势,与2020年上线的《原神》在二次元手游收入榜Top 3会师。
叠纸的《恋与深空》上线两年来持续保持在收入高位,并且从2024年下半年开始,多次登顶国区iOS畅销榜总榜,其收入表现纵观整个国内手游市场都位列前排。
“SLG+X”品类发展迅猛,成为新时代SLG的主要特征当前时间点,SLG手游面临用户群体固化和同质化严重的问题,“SLG+X”模式应运而生。“X”即“缝合”进其他各类玩法可以大幅提高获客面,平缓的学习曲线,提高留存,中后期再通过SLG玩法提炼用户价值,实现长期付费。
根据点金石游戏出海数据,近年来较为火爆的SLG游戏大多为“SLG+X”模式,例如:三七互娱的《Puzzles & Survival》开创性地将三消玩法与SLG结合;《Last War: Survival》《Whiteout Survival》等将模拟经营等玩法与SLG结合。
SLG品类为中国游戏出海最重要的品类
2025年SLG依然是出海主力。近五成出海收入主要由SLG产品贡献。这其中最具代表性的厂商就是世纪华通旗下的点点互动。
据12月发布的《2025年中国游戏产业报告》统计,2025年海外市场收入前100的中国自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比49.96%,同比上升8.6%,已经连续五年居首位。然而,在国内市场,排名前100的移动游戏中,策略游戏数量(含SLG)占比11%,较去年上升一位,但收入占比9.77%,仅排第四位。
世纪华通的点点互动无疑是2025年SLG赛道一道亮眼的存在,核心产品《无尽冬日》上线两年多依然保持着强劲的营收能力。自上线以来,游戏曾连续十个月蝉联Sensor Tower中国手游出海收入榜第一的位置;2025年3月,游戏两周年庆一度登顶全球手游收入榜;截止7月,游戏全球累计流水已经超过28亿美元。
除了《无尽冬日》持续发力,点点互动在2025年还跑出了另一款黑马产品Kingshot(国服名《奔奔王国》)。Kingshot同样采用了SLG+X的研发思路,只不过将X从模拟经营换为塔防类玩法。根据36氪数据,游戏自2024年上线海外测试之后就展现出强劲的上升势头,2025年3月收入破千万美元,5月即打入美国iOS畅销榜TOP10,9月营收破1亿美元,全球累计收入超4亿美元。
2025年,混合休闲(Hybridcasual)赛道持续升温——它将超休闲游戏的核心循环与休闲游戏的深层系统、变现手段相结合,形成了一条日益成熟的增长路径。
根据AppMagic数据,从收入榜中过滤出“超休闲“标签的高收入游戏,更清晰地捕捉到那些通过IAP实现营收、真正跨入混合领域的产品,可以看到:
25Q2 Top 10的混合休闲游戏收入同比2024年就已翻倍,到了25Q3,这一势头进一步增强,季度同比增长高达114%。值得注意的是,这一增长依旧主要来自老面孔——头部产品继续保持稳定扩张,新入榜的作品反而比上季度更少。
可以看出,混合变现模型具有稳定性与可扩展性。通过在「易上手的玩法」与「深度留存机制」之间取得平衡,这类游戏在节奏快速、潮流瞬息的手游市场中依然能保持较长生命周期。我们认为这样的「易上手的玩法」与「深度留存机制」同样类似“SLG+X”的获客机制。
上文所述2026年仍处各大游戏公司产品周期高峰,具体来说,较为重点的新游有:
大IP新品《饥困荒野》《盗墓笔记:启程》《斗罗大陆:诛邪传说》《异环》等;
搜打撤的《代号:SN》《ARC Raider》(已上线,2026年有望放量)等;
已有成熟产品,海外版值得期待的《超自然行动组》《燕云十六声》等;
大厂尝试SLG品类的《五千年》《奇谋三国》等。
游戏板块整体2026年有望达20倍P/E估值,当前时间点对应2026年平均估值约18倍P/E,建议重点关注:
当前时间点产品线优秀的右侧标的:世纪华通、巨人网络、三七互娱、吉比特,以及港股的腾讯控股、心动公司;
产品线新游可期的左侧标的:神州泰岳、恺英网络、完美世界、电魂网络、星辉娱乐、冰川网络;
新技术/新方向积极布局的:盛天网络、掌趣科技、姚记科技、网龙等。
风险提示
内容供给不及预期的风险:传媒行业内容生产具备周期性与爆款依赖特征,若优质剧集、综艺、短剧等供给不足,或内容创新乏力,可能导致用户活跃度及广告变现低于预期;
监管政策变化风险:传媒行业政策敏感度高,若监管趋严、内容审核标准进一步收紧,或短剧、直播、广告投放等细分领域出台新规,可能对行业发展节奏产生扰动;
行业竞争加剧:平台间用户与内容竞争加剧,短视频、团播等新业态持续分流流量,传统视频平台及内容厂商存在用户留存与盈利压力;
AI技术落地不及预期风险:AI在内容创作、分发及营销环节的商业化进度若不及预期,或算法模型应用受限,可能削弱传媒行业AI赋能带来的提效与增长预期。
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(责任编辑:董萍萍 )
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