传媒行业点评报告:传媒行业中的新质生产力之一:虚拟现实

2024-03-11 10:15:06 和讯  浙商证券陈磊
投资要点
我们认为,传媒行业,即应用或内容端,在新质生产力的发展中将起重要作用。其中,元宇宙和AI 是最大的两个应用点,本系列报告将首先对元宇宙的新质生产力特性进行分析。
元宇宙的呈现模式:虚拟现实
元宇宙在2021 年前后被市场认知较多,当前时间点似乎有“退潮”的趋势。我们认为,元宇宙是一个很大的概念,是人类对虚拟世界的一种美好畅想,这种畅想不会随着时间消失,但是它的呈现方式是多种的。现在一般认为,元宇宙的发展的主要呈现方式是一个以虚拟现实技术呈现的开放世界,类似《头号玩家》中《绿洲》的模式,而我们看到,相关技术仍在加速发展中,并没有因为这个概念本身的“退潮”而发展停滞。
虚拟现实技术发展到哪里了?
根据“以VR 技术呈现的开放世界”这样的模式,我们认为元宇宙所需技术包括VR 技术、开发世界制作技术和相关互动的技术。
从VR 技术来看,我们看到近期最大的发展就是苹果的Vision Pro。我们认为苹果的Vision Pro 复刻了“iPhone 时刻”,但整体生态的繁荣还需等待一个“iPhone4 时刻”。具体来说,苹果Vision Pro 的达到了2300 万限速,刷新率达到了100Hz,采用MicroLED 显示屏,从之前的试戴结果来看,总体在效果上的负面反馈是较少的,但在重量、近视眼的适配、价格和生态上仍有提高空间,这与iPhone 第一代的情形类似。可以说,Vision Pro 仍然是VR 产业一个重要的里程碑,因为只有效果达到了一定水平,开发者和用户才有动力进一步体验该产品,同时,由于苹果在其生态内有较大号召力,因此会进一步促进生态的形成。所以我们判断其第二或第三代产品,在经过可能的减重和降价后,或迎来“iPhone4”时刻。
从开放世界制作技术来看,我们在之前的报告《视频生成类模型Sora 效果突破,看好带动虚拟现实产业发展》中提及了自然语言生成内容的路径一定是由简至繁,即文字、图片、视频和游戏,目前已经进展到了视频阶段,并接近游戏阶段。以往VR 产业未能有较大繁荣的主要原因除了硬件限制,便是消耗量巨大,比起PC 和主机上的3D 游戏,VR 游戏大多为开放世界,本身就有着巨大的内容消耗量,且需要在不同视角、环境和时间下均有相关内容储备才显真实,而当前时间点AI 在内容生产的长度、质量和一致性上都有了极大的提升,更加接近VR 游戏所需要的标准,结合近期苹果Vision Pro 的上市,我们继续维持今年新技术推动新“奇点”来临的判断。
从政策面案来看,由于元宇宙涉及到的一个很大的技术就是去中心化的区块链技术,这个技术本身来说是相对成熟的,不论是我们看到的加密货币,还是去中心化的一些分发机制,目前都有一定应用,但这对于监管来说呢,是一个挑战。近期观察到,政策面上也是有一个比较大改善,国内外在不断出台相关政策以规范、鼓励元宇宙的发展。具体来说,根据杭州数字经济联合会的总结,目前发展元宇宙中存在的挑战有:1)元宇宙的伦理规则;2)元宇宙平台运营的法律规则体系;3)元宇宙信息安全监管体系。针对这些问题,国内外均已出台了相关政策(详见附录),具体的监管也有了一定思路。因此我们从政策面上看,近年来的发展也是有较大改善。
风险提示
新技术发展不及预期,相关政策收紧等。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:王丹 )

   【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

看全文
写评论已有条评论跟帖用户自律公约
提 交还可输入500

最新评论

查看剩下100条评论

热门阅读

    和讯特稿

      推荐阅读

        【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。