投资要点
通过内置X1 空间计算芯片,打破对外部终端依赖,进一步降低MTP 时延。传统的AR 眼镜,尤其是目前市面上较为常见的分体式AR 眼镜,在实现3DoF 功能时,普遍存在MTP 时延过高问题(通常超过20ms),导致明显的卡顿感甚至眩晕感,主要是因为其计算依赖手机或算力盒完成,整个链路包含6 个信号处理节点与5 条传输路径,每次节点处理和数据传输都增加延迟,并增加出错风险。传统AR 眼镜的工作流程通常如下:①眼镜IMU:获取运动数据;②眼镜MCU:处理运动数据;③外部终端CPU:进一步处理IMU 数据;④外部终端GPU:完成图像矫正补偿;⑤眼镜DP 信号处理:准备显示画面;⑥眼镜显示端:呈现处理后的图像。降低MTP 时延是解决卡顿感与眩晕感的关键,然而在传统链路架构下,优化空间有限,难以满足用户对流畅性和舒适性的要求。
通过内置X1 空间计算芯片,XREAL One 打破对外部终端的依赖,构建从采集到渲染的端到端独立处理链路。新链路:①眼镜IMU:获取运动数据;②X1 芯片:完成姿态解算与图像矫正;③眼镜显示端:直接渲染画面并显示。相比传统方案,XREAL One 的处理链路将信号处理节点从6 个缩减至3 个,传输路径从5 条减少为2 条,并且计算任务全部在眼镜端闭环完成,从而极大地降低延迟并提升可靠性。
从便携屏到便携空间屏,无限拥抱手机/电脑等生态,用芯片跑赢消费级AR 上半场。XREAL 产品观有两个方向,一是Spatial Display(空间显示),为现有计算设备提供3DoF 的空间便携显示器;二是Spatial Computing(空间计算),作为未来AR 体验的基础,是Spatial Display(空间显示)的升维体现。空间显示本质上是一个“配件逻辑”,就是无限拥抱如今成熟的手机、电脑生态并与之相适配,即智能投屏加万物连接,此为消费级AR 上半场。而空间计算是拥抱一个全新的对硬件要求更高的原生AR 生态,此为消费级AR 下半场。就空间计算而言,苹果Vision Pro 用户真正高频使用的场景为2D 应用空间化,如高清显示、看电影、玩游戏等等,均以空间显示为核心。故XREAL 的目标是先把空间显示做好,然后再去做空间计算。在此产品定位下,X1 芯片目前要实现的是SpatialDisplay for All,即为任何人、任何设备提供便携空间屏幕。与3DoF 相关计算直接在X1 里面去解决,不需要去获得跨平台支持,也不需要Beam 等中间计算设备支持。对于PC/Mac,用户将在任何设备上拥有超低延迟(3 毫秒)的3DoF空间屏幕作为其原生功能,而无需Nebula。XREAL One 搭载X1 芯片,配合采用XREAL 全新「惊鸿锐影」光学引擎4.0,XREAL One 进行了视觉体验升级:
FOV 提升至50°,支持最高367 英寸巨幕;清晰度提升至90%;X1 芯片通过软件适配佩戴者瞳距调节最高120Hz,全局90Hz 刷新率;入眼亮度提升至600nit;支持三档电致变色;32:9 超宽带鱼屏,大屏/多屏办公;眼部舒适度提升。
投资建议:智能可穿戴设备的需求增长,以及生成式人工智能大模型的崛起,正在将AI 音频眼镜推向更广的市场。在短期内AR 眼镜用户画像较为模糊背景下, 智能音频眼镜以替代耳机功能为切入口,以眼镜(矫正视力/装饰)为载体,搭配AI 提高体验与卖点,有望开辟音频新赛道。建议关注进入各产品供应链或有相关技术储备厂商。如,光学:水晶光电、歌尔股份、欧菲光、韦尔股份;组装:
歌尔股份、亿道信息、天健股份、龙旗科技、佳禾智能等;存储:兆易创新;摄像头:韦尔股份、舜宇光学科技等;SoC:恒玄科技、瑞芯微、中科蓝讯、炬芯科技等;结构件:杰美特、长盈精密;屏幕:京东方-A、华灿光电、JBD(未上市);终端厂:Rokid(未上市)、雷鸟创新(未上市)、Xreal(未上市)、影目(未上市)。
风险提示:技术演进轨道与产业生态尚未定型风险;对前瞻重点技术产业化进程敏感性不强风险;内容生态建设不及预期风险;下游需求不及预期风险。
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(责任编辑:张晓波 )
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