事件:近日,国家新闻出版署公布《2026 年2 月份网络游戏审批信息》,共152款游戏(146 款国产游戏和6 款进口游戏)获得版号,覆盖多家重点游戏厂商,另有6 款游戏版号出现变更。
2 月版号数量保持稳定,多款知名厂商产品在列。本次共146 款国产游戏获批,涵盖6 款移动兼端游、2 款端游、2 款移动兼页游,其余122 款均为移动游戏(含52 款休闲益智类移动游戏)。知名厂商游戏包括:腾讯《雪中悍刀行之世子多娇》、灵犀互娱《森林乐消消》、游卡网络《三国杀:极速》、易娱网络《蚁族大冒险》、雷霆《五行游》、大梦龙途《时光花坊》、三七互娱《斗罗大陆:传承》《我的动物公司》、以咏今朝《量子跃迁:米乐光年》、百度多酷《盟重风云》、广州银汉《守夜狂潮》等。本月获批版号数量保持稳定,同比去年2 月有所上涨,进口版号维持在个位数区间。
国内游戏市场延续回暖态势,PC 端与跨平台产品表现尤为亮眼。据伽马数据《2026 年1 月中国游戏产业月度报告》,2026 年1 月,中国游戏市场实际销售收入为324.68 亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。环比层面,市场延续2025 年末以来的稳健走势,头部常青游戏持续发挥收入压舱石作用,叠加部分新品上线后用户活跃度与付费表现良好,共同支撑短期增长;同比层面,增速较前期略有收窄,但仍维持连续正增长态势,反映出行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化背景下,已逐步进入结构性趋稳阶段。客户端游戏方面,2026年1 月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36 亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%,增速高于整体游戏市场。增长主要由新品供给驱动:《明日方舟:终末地》、《逆战:未来》等双端新品上线,二者共带来超5 亿元增量,其中《明日方舟:终末地》国内市场PC 端流水占比近60%。
变现策略成为影响产品生命周期、市场竞争力与收入天花板的核心变量。头部游戏运营与商业策略持续优化,根据SensorTower 数据,2022 至2025 年,全球TOP100 手游收入保持稳步增长,2025 年约466 亿美元,占全球手游总收入的份额提升至57%,预计2026 年将攀升至530 亿美元,占全球手游总收入的58%。2025 年全球收入排名前100 的手游中,83%的产品采用5–7 个变现机制,通过复合策略覆盖不同阶段、不同类型玩家,激发玩法与经济体系的联动效应,从而实现收入和用户体验的最大化。其中,《Archero 2》凭借“低门槛拉新+中档位稳收+高客单价冲高”的金字塔式分层付费体系,精准覆盖全层级玩家,成为2025 年全球收入增长最高的动作手游。
投资建议:版号发放规模保持稳定,国内游戏市场持续回暖。建议关注:腾讯控股、网易-S、恺英网络、电魂网络、吉比特、完美世界、汤姆猫、姚记科技、神州泰岳、巨人网络等。
风险提示:游戏表现不及预期、政策不确定性、宏观环境波动风险等。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:刘静 HZ010)
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
【广告】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱:news_center@staff.hexun.com
最新评论