传媒互联网行业AI文娱观察#7:从世界模型出发 再论AI对游戏行业的影响

2026-03-19 20:05:07 和讯  中金公司张雪晴/余歆瑶/杨子捷
  观点聚焦
  投资建议
  随着Genie3 等AI生成物理世界模型的亮相,市场掀起了一场关于“游戏行业将被颠覆”的热议。我们本篇报告的核心观点是:
  市场高估了AI模型对游戏产业的短期颠覆力,同时低估了其作为工具的长期赋能价值。Genie3 所代表的世界模型,本质上是高效率的内容生成工具,但它未触及游戏的核心——玩法设计、数值平衡与长线运营。头部游戏厂商仍具备较强内容护城河。
  理由
  世界模型是游戏行业的颠覆性生产力吗?在游戏行业应用的发展方向如何?我们认为,当前世界模型在游戏制作中应用仍处于早期,起到局部赋能作用,在预研、3D资产制作上提效较为明显,未来更可能作为单场景生成工具而非综合化游戏基座。
  AI新技术会否重塑游戏产业链?谁将受益?我们判断,最直接面临冲击的是产业链中标准化程度较高的外包服务环节,主要包括美术资产制作、基础音频录制、部分代码编写等。利润池的迁移方向之一是游戏产业链上游的创意与管理环节。我们认为:
  头部游戏厂商仍具备较强内容护城河。中长期来看善于利用AI 赋能创作、挖掘AI 潜能并持续巩固IP 与玩法优势的公司有望在当前变革中拥有持续性优势。
  聚合创作者与工具的“生态平台”有望通过拥抱AI、创新工具以掌控新的生产与分发入口,在变革中获得新增量。
  中游引擎方由于管线数据构筑高壁垒,短期难被替代,但长期商业模式重构仍待验证。
  中小厂商及工作室兼具创作门槛下降的平权机遇与同质化内容井喷的挑战。
  盈利预测与估值
  维持相关公司盈利预测/估值/目标价不变。建议关注善于利用AI赋能的头部游戏厂商(网易/Take-Two等)、聚合创作者与工具的“生态平台”(Roblox/心动公司)等。
  风险
  游戏制作门槛降低与市场竞争加剧,潜在AI原生玩法带来的竞争,AI内容的版权问题,AI内容的用户接受程度较低。
【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:王治强 HF013)

   【免责声明】本文仅代表第三方观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

【广告】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。邮箱:news_center@staff.hexun.com

看全文
写评论已有条评论跟帖用户自律公约
提 交还可输入500

最新评论

查看剩下100条评论

有问必答- 持牌正规投资顾问为您答疑解惑

    热门阅读

      和讯特稿

        推荐阅读